Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 121-124 (1987)(Hobby Press)(es)(Side B).tzx
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3 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 2 PUNTOS=PUNTOS+100 2 JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ 2 CONT=CONT-1 2 CERV=CERV-1 2 ;"PULSA <c> PARA CONTINUAR" 2 ;"000000"; 1 super 1 resultados 1 panta 1 mira 1 instrucciones 1 inicializacion 1 aci2=aci2+1 1 aci1=aci1+1 1 VIDAS=VIDAS-1 1 Super bas 1 S$=" " 1 Rey after 1 RUTINA VIDAS 1 RUTINA SAVE 1 RUTINA PUNTOS 1 RETICULA-CONVERGENCIA DINAMICA. CORRECCION E-O N-S. 1 RETICULA-CONVERGENCIA DINAMICA. 1 RECORD=PUNTOS 1 RECORD=10000 1 Q$=" TU ERES ~EL REY DEL AFTER-SUN~, Y TU MISION ES SERVIR CERVEZAS A LAS CHICAS DE LA PLAYA QUE TE LAS PIDAN. SOLO PUEDES SERVIR 8 SEGUIDAS; CUANDO SE TE ACABEN TENDRAS QUE VOLVER AL BAR .": 1 Q$=" EL JUEGO COMPRENDE 5 NIVELES DE PROGRESIVA DIFICULTAD. PARA ABORTAR EL JUEGO PULSA LA TECLA ~B~. CUENTAS CON 6 VIDAS. SUERTE !!!.": 1 Q$=" DEBES SERVIR A LAS CHICAS ANTES DE QUE SE AMONTONEN. SI NO LO HACES ASI PERDERAS UNA DE TUS VIDAS, PERO SI TIENES LA SUERTE DE QUE UNA SE ENAMORE DE TI, TE DEJARA SU CORAZON. RECOGELO Y CONSEGUIRAS 1000 PUNTOS.": 1 PUNTOS=PUNTOS+1000 1 PUNTOS -CONVERGENCIA ESTATICA. 1 PULSA SPACE PARA VOLVER AL MENU 1 PROGRAMAS INCLUIDOS EN 1 NUEVA PARTIDA 1 Mira 1 Masterfac 1 MICROMIRA ELECTRONICA PROGRAMADA POR **** JUAN ANGEL ROJO BUSTO **** --- BRIVIESCA (BURGOS) --- 1 MICROMIRA ELECTRONICA 1 JOOOOOOOOOOOOOOOOOOOJJJJ 1 INSTRUCCIONES 1 INK;Q$(Q);" 1 I;" GAME OVER ": 1 DAMERO -TRANSICIONES DE BLANCO A NEGRO. 1 DAMERO -FOCO.SINCRONISMO.DEFLE- XION.LINEALIDAD.ZUMBIDO 1 Created with Ramsoft MakeTZX 1 Cargador Q 1 CONT=CONT+1 1 COLORES -PUREZA. 1 COLORES -CONTROL AUTOMATICO DE GANANCIA DE COLOR.CORRI ENTE DE GRABACION. 1 CIRCULO -LINEALIDAD.DOBLE IMAGEN GEOMETRIA. 1 CERV=CERV+(1 1 CERV);S$(1 1 BLANCO -NIVEL DE BLANCO.CORRIEN TE DE HAZ. 1 BLANCO -NIVEL DE BLANCO.CORRIEN TE DE GRABACION. 1 BARRAS -REGENERADOR DE SUBPORTA DORA.CIRCUITO DE IDENTI FICACION PAL.CIRCUITO DE MATRICES.CONTROL DE SATURACION. 1 BARRAS -CONTROL DE SATURACION. RETARDO ENTRE BLANCO Y NEGRO Y COLOR. 1 ;"____________________"'' 1 ;"_ _ _" 1 ;"SUERTE HUMANO" 1 ;"SPECTRUM IMPRIMIENDO RESULTADOS": 1 ;"SPECTRUM CREANDO COMBINACION": 1 ;"Pulsa <c> para continuar" 1 ;"PULSA ~V~ PARA VER INSTRUCCIONES"; 1 ;"PULSA ~S~ PARA EMPEZAR"; 1 ;"PULSA ~I~ PARA VOLVER A GRABAR": 1 ;"PERSO- "; 1 ;"O-FUEGO" 1 ;"NAJES A"; 1 ;"MASTER"; 1 ;"MASTER GAME": 1 ;"MASTER GAME" 1 ;"MANDOS: Q-ARRIBA Z-ABAJO"; 1 ;"LO SIENTO HUMANO, PERDISTE" 1 ;"LO CONSEGUISTE, HUMANO" 1 ;"JUGAR (j)" 1 ;"INTENTOS": 1 ;"INSTRUCCIONES (i)"; 1 ;"INICIALES" 1 ;"IMPRIME TUS"; 1 ;"IGNACIO DIAZ" 1 ;"I-IZQDA P-DRCHA"; 1 ;"HUMANO CONTRA SPECTRUM (1)" 1 ;"HUMANO CONTRA HUMANO (2)" 1 ;"HUMANO 2;INTRODUCE COMBINACION": 1 ;"HUMANO 1 PUEDE MIRAR": 1 ;"HAS BATIDO EL RECORD DE"; 1 ;"El juego consiste en descubrir , en el orden correcto, a los cuatro personajes ocultos. Pa- ra ello dispones de 12 inten- tos en cada uno de los cuales el ordenador le informara acerca de su marcha" 1 ;"ELEGIR " 1 ;"Deseas volver a jugar? (s/n)" 1 ;"Deben tenerse unos factores en cuenta: -En la combinacion de los 4 personajes ocultos nunca debe- ra haber ninguno repetido -Cuando el ordenador impri- me un punto amarillo quiere decir que uno de sus persona- jes (usted debe adivinar cual) es correcto y esta bien colo- 1 ;"CREANDO DATAS": 1 ;"CERVEZAS"; 1 ;"1 2 3 4 5 6 7 8 " 1 ;"*EL REY DEL AFTER-SUN*"; 1 ;" EL REY DEL AFTER-SUN " 1 ;" # INTENTOS ";int;" RECORD ";rec;" #" 1 ;" ";rec;" # " 1 ;" -Si son 2 jugadores, el primero solo introducira la combinacion deseada (en la que no debe haber personajes repetidos), mientras que el otro intentara hallar tal combinacion. Los resultados los da el propio ordenador" 1 ;" -Si el punto imprimido es rojo es que uno de sus perso- najes es correcto pero esta en posicion erronea -Si el punto es blanco, el personaje no es correcto" 1 ;" PARA EL CASSETTE " 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 :::::::::::::::::::::::::::::::::X 1 333333333333 1 2 jugadores 1 0123456789ABCDEF 1 0-7 SENAL DE COLOR R RETICULA 8 BARRAS 1 D DAMERO 9 BARRAS 2 P PUNTOS I INSTRUCCIONES C CIRCULO A RUTINA DE AJUSTE 1 -(aci1+aci2): 1 (PUNTOS/2000 1 (((((((((((((((((((((((( 1 "Personaje n.4 ";m: 1 "Personaje n.3 ";l: 1 "Personaje n.2 ";k: 1 "Personaje n.1 (>0 y <9) ";j: 1 "PERSONAJE n.4 ";d: 1 "PERSONAJE n.3 ";c: 1 "PERSONAJE n.2 ";b: 1 "PERSONAJE n.1 ";a: 1 "NIVEL DE JUEGO(1-FAC/5-DIF): ";NIV: 1 1987. 1 1986 - Gusoft Ltd." 1 SENAL COMPROBACIONES VIDEO 1 SENAL COMPROBACIONES TV 1 ESTA CINTA UTILIZA 1 TFNO. (947) 59 16 28 1 O LOAD "<NOMBRE>" 1 JUAN ANGEL ROJO BUSTO 1 C/JUSTO CANTON SALAZAR 34 1-A 1 09240 BRIVIESCA (BURGOS) 1 PARA CARGAR LOS 1 LOAD "" 1 POR JUAN ANGEL ROJO BRIVIESCA (BURGOS) 1